Visitor 패턴
2023.09.13 디자인 패턴 스터디 - Visitor Pattern 발표 자료 입니다.
목차
Visitor 패턴이란
- 데이터 구조와 처리를 분리한다
예제 Visitor 패턴 클래스 다이어 그램
예제 코드 구현
Visitor 클래스
public abstract class Visitor {
public abstract void visit(File file);
public abstract void visit(Directory directory); //오버로드
}
Element 클래스
public interface Element {
public abstract void accept(Visitor v);
}
Entry 클래스
public abstract class Entry implements Element{
public abstract String getName();
public abstract int getSize();
@Override
public String toString() {
return getName() + " (" + getSize() + ")";
}
}
File 클래스
public class File extends Entry{
private String name;
private int size;
public File(String name, int size) {
this.name = name;
this.size = size;
}
@Override
public String getName() { return name; }
@Override
public int getSize() { return size; }
@Override
public void accept(Visitor v) { v.visit(this); }
}
Directory 클래스
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Directory extends Entry implements Iterable<Entry>{
private String name;
private List<Entry> directory = new ArrayList<>();
public Directory(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String getName() { return name; }
@Override
public int getSize() {
int size = 0;
for (Entry entry : directory) {
size += entry.getSize();
}
return size;
}
public Entry add(Entry entry) {
directory.add(entry);
return this;
}
@Override
public Iterator<Entry> iterator(){
return directory.iterator();
}
@Override
public void accept(Visitor v) { v.visit(this); }
}
ListVisitor 클래스
public class ListVisitor extends Visitor{
private String currentdir = "";
@Override
public void visit(File file) {
System.out.println(currentdir + "/" + file);
}
@Override
public void visit(Directory directory){
System.out.println(currentdir + "/" + directory);
String savedir = currentdir;
currentdir = currentdir + "/" + directory.getName();
for (Entry entry : directory) {
entry.accept(this);
}
currentdir = savedir;
}
}
Main 클래스
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Making root entries...");
Directory rootdir = new Directory("root");
Directory bindir = new Directory("bin");
Directory tmpdir = new Directory("tmp");
Directory usrdir = new Directory("usr");
rootdir.add(bindir);
rootdir.add(tmpdir);
rootdir.add(usrdir);
bindir.add(new File("vi", 10000));
bindir.add(new File("latex", 20000));
rootdir.accept(new ListVisitor());
System.out.println();
System.out.println("Making user entries...");
Directory yuki = new Directory("yuki");
Directory hanako = new Directory("hanako");
Directory tomura = new Directory("tomura");
usrdir.add(yuki);
usrdir.add(hanako);
usrdir.add(tomura);
yuki.add(new File("diary.html", 100));
yuki.add(new File("Composite.java", 200));
hanako.add(new File("memo.tex", 300));
tomura.add(new File("game.doc", 400));
rootdir.accept(new ListVisitor());
}
}
예제 Visitor 시퀀스 다이어그램
Visitor 패턴의 클래스 다이어 그램
존재 이유
- 데이터 구조와 처리를 같이하게 되면, 데이터 구조 파일에 접근하여 계속 수정해야 한다. -> 확장에는 열고 수정에는 닫아야 하는 원칙을 지킬 수 없다!(개방 폐쇄의 원칙)